《猎魔人》——好白菜让剪辑拱了

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《猎魔人》——好白菜让剪辑拱了

游戏改编影视,向来都是雷区。

历史证明,这里简直就是战场,争议扎堆;而片子的市场反馈,有不尽人意的,也有赚得盆满钵满的。

倒霉有如《最终幻想》,美哉有如《魔兽》,例子太多,不一而足。

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改编时,若讨好玩家,路人缘则难以尽善;若考虑路人缘,各路玩家便不买账了,因游戏表现在前,在影视中,任何不尽人意的修改都能惹怒部分玩家观众,他们仿佛受了欺骗,高呼,简直毁我原作!

就如本次《猎魔人》的女主选角问题,在这问题上,各位游戏宅们简直“伤透了心”。归根到底一句话:众口难调阿。

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但是,《猎魔人》又与以往那些著名的游戏改编案例不同。它套用了游戏已有的人设、音乐、道具、技能展现以及各种美学设计,但剧情又完全继承了原著小说。

所以,严格来讲,《猎魔人》不算纯游戏改编,少了许多纯游戏改编的剧本硬伤;而《猎魔人》原著本身故事优秀,剧本改编的工作也就得心应手了。

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值得注意的是,当年游laoji.org戏《巫师》三部曲的剧本承接小说结尾,由CD Projekt Red开发组主导原创。也就是说,游戏剧情和小说剧情没有直接关系。两者区别,恰如《海贼王》漫画剧情动画化和动画组自己原创番外剧情的区别。

以上说了一大堆,笔者想强调的是:《猎魔人》的改编以小说为魂,游戏为骨,不仅拉拢了原著党,也吸引了游戏党(笔者就是游戏党),在这基础上造势,火上浇油,通过高逼格的预告片,招来了一堆路人粉。

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可以看到,奈飞的宣传策略是成功的。《猎魔人》的全网热度居高不下,在众多美剧老司机眼里,是2019年末的压轴大剧。

毕竟,魔幻、猎人、史诗、鬼怪外加香艳的“E级叙事”,有《权游》珠玉在前,这样的新剧谁人不爱呢?

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可万万没想到,这次,《猎魔人》最受人诟病问题居然出在剧情上。

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让我们捋捋。

本剧用平行叙事策略(时间上是错位的),讲述了三条故事线:白狼杰洛特的的猎人江湖、辛特兰公主希里的国破家亡、混血术士叶奈法的逆袭之路。

首先,在我看来,平行叙事没有任何问题。

进一步讲,三线叙事在交代剧情的同时,也摆明了本剧的创作意图和主题:孤独的猎魔人白狼杰洛特,在这光怪陆离的魔幻世界里,携手生命中最重要的两个女人——“老婆”叶奈法和“女儿”希里——激流勇进的故事。

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这是《猎魔人》的故事基调,是其作为文学作品“异于他者”的地方。

很多人可能以为,《猎魔人》应该与《权力的游戏》、《魔戒》一样,是一个发生在架空大陆上,“宏大壮观”的故事,这里有血腥的暴力冲突、有错综复杂的派系争斗、有不同价值观的冲击交融,个体的命运服务于伟大的使命,伟大的使命紧随着历史的进程,在这个过程中,众生相一一展现。这里没有严格意义上的主角。

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回到《猎魔人》,以上元素它都有,区别在于,《猎魔人》的文学特征偏向个人化叙事,杰洛特是《猎魔人》的绝对主角,宏大的叙事结构犹如环绕在他周边的众多配角们,都经过白狼的主观视角进行过滤,世界观得以展现。

“两权相害取其轻”这句话贯穿本剧,这也是为什么,片中始终强调选择的重要性,以及选择后,对事物后续发展的影响。

对《猎魔人》而言,“我”是世界的塑造者,这个“我”是白狼,是“叶奈法”,是“希里”,是“诗人”,是众多正派与正派。

正所谓有人的地方便有江湖,如果我们把白狼的故事置于传统武侠故事中来,你会发现,这简直就是波兰人“仙剑奇侠传”。

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这时候,再回头想想,《仙剑1》最后,李逍遥奋力反抗,失去一切,剑圣袖手旁观,不置一词,李逍遥怅然若失,嘀咕着:“你明白吗?”个中滋味,诸位细品。

在《猎魔人》的故事中,自然会产生思辨与非理性色彩,正是这种独特的“小叙事”,使得《猎魔人》散发着传统西方魔幻故事没有的魅力。

以上,故事从人入手,没毛病。

问题出在剪辑上。

事实上,笔者感觉,《猎魔人》导演的前期工作和剪辑的后期工作有点脱节,致使最后的成片效果大打折扣。

白狼的线恐怖气氛十足,尤其是猎杀魔物时,血浆四溅、肢体乱飞,大量的斜镜头营造出恐怖B级片的感觉。

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希里的线大气磅礴,尤其是首集中尼弗迦德与辛特拉大战的场面,完完全全的魔戒既视感,大手笔。

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叶奈法的线奇谲压抑,将小人物的挣扎,对高层的向往,以及在这过程中的欺骗、背叛、博弈,表现得入木三分。

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三条故事线随便拉一条出来,无论风格还是故事,都各有千秋。在我看来,把三条线分三集讲述,一集讲完一条线,也比三条线混在一起来得实在;若非要三线混叙,也可在故事顺序、镜头切换、脚本旁注上下点功夫,整个故事也就不至混乱,节奏磕磕碰碰。

而事实就是,直到第五集,《猎魔人》的故事才逐渐明朗,三条故事线才呈现出合流的迹象。要不是奈飞一贯的全季放出传统,不知多少人会直接弃剧。或者换位思考,正是奈飞的播放传统,后期剪辑们才如此任性?

批评完大缺点,终于可以讲讲优点与小缺陷。

《猎魔人》的主角是“大超”亨利卡维尔,其扮相真是教科书级的cosplay,帅气、硬朗,阴沉……这些白狼的特质都捕捉得很好。唯一一点意见,大超的小表情还是多了一点,失了白狼的“冷漠”调调。Hm~

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然后是几位女主,Hm~笔者作为游戏迷很失望,不想说了,你们自己去体会吧。

剧中的衣服、造型、道具、色调、特效,或人物技能等等,直接受游戏影响,不同阵营、不同国家、不同职业的区别都很精致。

场景选择上有高级感,也有廉价感,可以看到经费的局促,可能奈飞也要看首季的数据,希望《猎魔人》市场反馈爆炸,之后能继续加钱。

音乐继承了游戏,浓厚的波兰民族乐风格,与本剧相得益彰。不过,有时候插入的时机有点突兀,收放不太自如。

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做个总结:本剧整体素质精良,故事优秀,但是在剧情安排、后期制作上,有严重失误。不过瑕不掩瑜,无论是游戏迷、小说迷、路人粉,都值得一看。毕竟无论横向、纵向比较,能找出比《猎魔人》更好的魔幻电视剧,不是很多;再有,与某魔幻剧不同,《猎魔人》已完结,前期可能磕磕绊绊,后期不太可能烂尾。

 

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原文地址:《《猎魔人》——好白菜让剪辑拱了》 发布于2019-12-24

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